使用js技术制作的贪吃蛇小游戏_贪吃蛇html代码
JavaScript<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>贪吃蛇__kkkliao制作,kkkliao官网,kkkliao,廖万里官网</title> <!-- 廖万里的博客:www.kkkliao.cn 一封来信,一封云来信:nmx.kkkliao.cn --> <meta charset="UTF-8"> <meta name="keywords" content="贪吃蛇"> <meta name="Description" content="这是一个初学者用来学习的小游戏"> <style type="text/css"> *{margin:0;} .map{margin:100px auto; height:600px; width:900px; background:#00D0FF; border:10px solid #AFAEB2; border-radius:8px; } </style> </head> <body> <div class="map"> <canvas id="canvas" height="600" width="900"> </canvas> </div> <script src="js/jj.js"> </script> </body> </html>
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JavaScript//获取绘制工具 /* var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d");//获取上下文 ctx.moveTo(0,0); ctx.lineTo(450,450);*/ var c=document.getElementById("canvas"); var ctx=c.getContext("2d"); /*ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0,0); ctx.lineTo(450,450); ctx.stroke(); */ var snake =[];//定义一条蛇,画蛇的身体 var snakeCount = 6;//初始化蛇的长度 var foodx =0; var foody =0; var togo =0; function drawtable()//画地图的函数 { for(var i=0;i<60;i++)//画竖线 { ctx.strokeStyle="black"; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(15*i,0); ctx.lineTo(15*i,600); ctx.closePath(); ctx.stroke(); } for(var j=0;j<40;j++)//画横线 { ctx.strokeStyle="black"; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0,15*j); ctx.lineTo(900,15*j); ctx.closePath(); ctx.stroke(); } for(var k=0;k<snakeCount;k++)//画蛇的身体 { ctx.fillStyle="#000"; if (k==snakeCount-1) { ctx.fillStyle="red";//蛇头的颜色与身体区分开 } ctx.fillRect(snake[k].x,snake[k].y,15,15);//前两个数是矩形的起始坐标,后两个数是矩形的长宽。 } //绘制食物 ctx.fillStyle ="black"; ctx.fillRect(foodx,foody,15,15); ctx.fill(); } function start()//定义蛇的坐标 { //var snake =[];//定义一条蛇,画蛇的身体 //var snakeCount = 6;//初始化蛇的长度 for(var k=0;k<snakeCount;k++) { snake[k]={x:k*15,y:0}; } drawtable(); addfood();//在start中调用添加食物函数 } function addfood() { foodx = Math.floor(Math.random()*60)*15; //随机产生一个0-1之间的数 foody = Math.floor(Math.random()*40)*15; for (var k=0;k<snake;k++) { if (foodx==snake[k].x&&foody==sanke[k].y)//防止产生的随机食物落在蛇身上 { addfood(); } } } function move() { switch (togo) { case 1: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x-15,y:snake[snakeCount-1].y}); break;//向左走 case 2: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x,y:snake[snakeCount-1].y-15}); break; case 3: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x+15,y:snake[snakeCount-1].y}); break; case 4: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x,y:snake[snakeCount-1].y+15}); break; case 5: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x-15,y:snake[snakeCount-1].y-15}); break; case 6: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x+15,y:snake[snakeCount-1].y+15}); break; default: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x+15,y:snake[snakeCount-1].y}); } snake.shift();//删除数组第一个元素 ctx.clearRect(0,0,900,600);//清除画布重新绘制 isEat(); isDead(); drawtable(); } function keydown(e) { switch(e.keyCode) { case 37: togo=1; break; case 38: togo=2; break; case 39: togo=3; break; case 40: togo=4; break; case 65: togo=5; break; case 68: togo=6; break; } } function isEat()//吃到食物后长度加1 { if(snake[snakeCount-1].x==foodx&&snake[snakeCount-1].y==foody) { addfood(); snakeCount++; snake.unshift({x:-15,y:-15}); } } function isDead() { if (snake[snakeCount-1].x>885||snake[snakeCount-1].y>585||snake[snakeCount-1].x<0||snake[snakeCount-1].y<0) { alert("You are dead,GAME OVER!!!"); window.location.reload(); } } document.onkeydown=function(e) { keydown(e); } window.onload = function()//调用函数 { start(); setInterval(move,150); drawtable(); }
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